ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Методическая работа
Методическая разработка. Интерактивная игра " Новогоднее приключение"
Методическая работа
Методическая разработка. Интерактивная игра " Новогоднее приключение"
Разработал: Малиновский В.Э., старший педагог дополнительного образования МУ ДО "ДДТ"
Цель:
Задачи:
Техническое оборудование для игры:
Краткое описание игры
В игру можно играть как индивидуально, так и группой.
Запускается презентация.
Ведущий приветствует игроков и делит их на команды.
Далее ведущий запускает игру нажав на следующий слайд и задаёт вопросы каждой команде отдельно.
По желанию ведущий может открыть в презентации подсказку.
По окончании игры всем игрокам раздаются Новогодние подарки (подготовленные заранее родителями), а выигравшая команда выбирает просмотр мультфильма из сказок, которые встречались в игре. Рекомендованный режим презентации «Режим докладчика», так как подсказки для ведущего и текст ведущего добавлен непосредственно в слайд.
Ход игры
(Слайд 1, музыкальное сопровождение запускается автоматически и звучит на протяжении всей игры. Желательно чтобы ведущий был одет в костюм Деда Мороза или Снегурочки.)
Ведущий:
- Добрый день ребята. Мне сообщили, что в вокальном объединении «Магия звука» ждут Новогодних приключений. Это так, ребята? (ответ детей)
Ну тогда я хотел бы узнать, а хорошо ли вы знаете зимние и Новогодние сказки? А какие сказки вы знаете? (ответ детей)
Ну хорошо, тогда давайте сыграем с вами в увлекательную интерактивную игру под названием «Новогоднее приключение».
Сегодня мы с вами погрузимся в мир Новогодних приключений и попробуем вспомнить или угадать новогодние сказки. Я буду задавать вам вопросы и дам вам три варианта ответа которые вы увидите на экране. Если вы ответите правильно, то вы услышите аплодисменты и правильный ответ увеличится в размере. Но если вы ответите неправильно, то ответ исчезнет. Так же я могу предложить вам подсказку.
За каждый правильный ответ я буду присуждать вам по 3 балла.
Если вы ответите со второй попытки, то я присужу вам 2 балла.
А если вы дадите правильный ответ после моей подсказки, то я присужу вам только 1 балл.
Для перехода к следующему слайду Ведущий должен нажать на слайде на Снеговика.
(Слайд 2)
Ведущий зачитывает вопрос.
Если надо показать подсказку ведущий должен нажать на слайде на кроликов.
Для того чтобы вернуться обратно к вопросу Ведущий должен нажать на слайде с подсказкой на кроликов.
Для того чтобы перейти к следующему вопросу Ведущий должен нажать на любом слайде на Снеговика.
И так далее, пока не закончатся все вопросы.
(Слайд 26)
Ведущий:
- Ну вот, ребята, вы и ответили на все вопросы нашей игры, и конечно с большим удовольствием я хотел бы узнать ваше мнение.
Ведущий:
- Ну а теперь пришло время награждения.
(ведущий достаёт мешок с подарками, которые подготовили родители учащихся и раздаёт их всем участникам игры)
(Слайд 27)
Для перехода к мультфильму нажмите на изображение.
Для завершения презентации нажмите на кроликов.
Чтобы начать игру заново нажмите на Снеговика.
Ведущий:
- Ребята, а давайте мы с вами сейчас посмотрим один из мультфильмов который выберет победившая команда.
Ссылки на Интернет-источники:
Список использованной литературы:
«Двенадцать месяцев» драматическая сказка (пьеса-сказка) Самуила Маршака.